{"id":3527,"date":"2023-12-19T16:30:41","date_gmt":"2023-12-19T15:30:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/?p=3527"},"modified":"2023-12-19T16:30:43","modified_gmt":"2023-12-19T15:30:43","slug":"gaming-abo-trend-werden-spiele-in-zukunft-nur-noch-gemietet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/de\/gaming-abo-trend-werden-spiele-in-zukunft-nur-noch-gemietet\/","title":{"rendered":"Gaming-Abo-Trend - werden Spiele in Zukunft nur noch gemietet?"},"content":{"rendered":"<p>Die Videospielbranche ist verschiedenen Trends unterworfen, denn es ist oft zu beobachten, dass die Anbieter aktiv nach bestimmten Trends suchen und diese bedienen. Sobald sie feststellen, dass ein bestimmtes Schema bei den Spielerinnen und Spielern gut ankommt, wird es in verschiedene Spiele \u00fcbernommen und so lange ausgenutzt, bis der Trend veraltet ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Trend zum Spieleabonnement ist derzeit sehr weit verbreitet, und viele Branchenexperten glauben, dass dies auch langfristig so bleiben wird. Einige Gaming-Profis glauben sogar, dass Gaming-Abonnements das Gaming-Modell der Zukunft sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Immer mehr Menschen zocken \u2013 und das nicht nur an der Konsole, sondern auch am PC, am Tablet und am Smartphone. \u00a0Die Bandbreite der Games reicht von Action-Shootern bis zum Spiel im <a href=\"https:\/\/casino.netbet.de\/\">Online Casino Deutschland<\/a>, an Auswahl mangelt es nicht. Abos im Gaming-Bereich sind in den 2020er-Jahren sehr verbreitet, selbst oder gerade in Online-Games. Aber worin liegen denn die Vorteile dieser Abos?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das ist die Zukunft: Spiele werden nicht mehr gekauft, sondern nur noch gemietet<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Vorteile sind in der Tat weitreichend, denn wenn es sich um ein Abonnement-Spiel handelt, k\u00f6nnen die Spieler zum Beispiel einen st\u00e4ndigen Strom neuer Spiele erwarten, die sie im Rahmen des Abonnements spielen k\u00f6nnen. Es gibt auch eine langfristige technische Unterst\u00fctzung f\u00fcr das Spiel. Dar\u00fcber hinaus werden finanziell lukrative Spiele von den Herstellern in der Regel st\u00e4ndig mit neuen Inhalten versorgt, um die Spielwelt lebendig zu halten. Auf diese Weise haben die Spielerinnen und Spieler \u00fcber einen langen Zeitraum hinweg Zugang zu neuem Material, was eine Win-Win-Situation schafft. Allerdings gibt es bei diesem Thema verschiedene Vor- und Nachteile, so dass es sich lohnt, das Thema Spieleabonnements genauer zu betrachten.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Laufe der Jahre war es immer so, dass die Spieler ein Videospiel gekauft haben und dann den gesamten Inhalt des Spiels nutzen konnten. Es gab keine zeitliche Begrenzung, aber in der Regel auch keine Updates. Spieleerweiterungen wie Updates oder DLCs sind eigentlich noch recht neu, haben sich aber schnell in die Herzen der SpielerInnen gespielt. Man k\u00f6nnte sagen, dass DLCs heutzutage genauso im Trend liegen wie Cloud-Gaming. Das gilt auch f\u00fcr Spiele-Abonnements. Immer mehr Spieleanbieter setzen auf diese Abo-Modelle, und das hat nat\u00fcrlich seine Gr\u00fcnde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum es f\u00fcr Anbieter besser ist, Abonnements f\u00fcr Spiele anzubieten<\/h2>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Spieleanbieter geht es in erster Linie darum, Geld zu verdienen, indem sie m\u00f6glichst viele Exemplare eines Spiels verkaufen. F\u00fcr Spielefans erscheint dieser Aspekt recht unromantisch, denn sie wollen vor allem gute Videospiele genie\u00dfen, und es sollte nat\u00fcrlich auch das Bestreben eines Spielestudios sein, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln und auf den Markt zu bringen. Gerade wenn ein Videospiel zwischen 60 und 100 Euro kostet, muss die Qualit\u00e4t und das Spielerlebnis im Spiel stimmen. Das sogenannte Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis stimmt in den meisten F\u00e4llen, aber bei manchen Spielen merkt man, dass sie nur entwickelt wurden, um Geld zu verdienen.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Spiele werden nicht mit viel Liebe entwickelt, so dass es kaum Details gibt. Bugs und unlogische Spielinhalte sind dann an der Tagesordnung und machen das Spiel zu einem Kandidaten f\u00fcr das schlechteste Spiel des Jahres. Gute Spieleentwickler wollen diese Situation jedoch unbedingt vermeiden und arbeiten daher Hand in Hand mit dem Studio, um gute Spiele zu entwickeln. Gerade bei Abo-Spielen ist es ratsam, die Qualit\u00e4t des Spiels in den Vordergrund zu stellen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Grund daf\u00fcr ist einfach zu erkl\u00e4ren, denn die Anbieter k\u00f6nnen langfristig finanziell von einem solchen Spiel profitieren. Anstatt dass die Spieler je nach Abo-Modell nur einmal f\u00fcr das Spiel bezahlen, erh\u00e4lt das Studio regelm\u00e4\u00dfige Einnahmen. Manche Spieleabonnements sind eine Beleidigung f\u00fcr die Spieler, da ihnen nur wenige Updates oder Funktionen angeboten werden. Es gibt jedoch auch viele positive Beispiele daf\u00fcr, warum es eine gute Idee sein kann, ein Videospiel in Zukunft \u00fcber ein Abonnement zu mieten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was sind die Vor- und Nachteile von Videospiel-Abonnements f\u00fcr Spieler?<\/h2>\n\n\n\n<p>Einer der bemerkenswertesten Vorteile eines Spieleabonnements ist die Tatsache, dass die gr\u00f6\u00dferen Spiele tats\u00e4chlich eine Garantie f\u00fcr langfristigen Spielspa\u00df sind. Die gro\u00dfen Studios sind daran interessiert, so lange wie m\u00f6glich vom Spiel zu profitieren, und wenn gen\u00fcgend Spieler an einem Abonnement interessiert sind, ist es wahrscheinlich, dass dem Spiel regelm\u00e4\u00dfig neue Inhalte hinzugef\u00fcgt werden. Dies geschieht in der Regel durch Erweiterungen, die nat\u00fcrlich oft extra kosten. Je nach Umfang der zus\u00e4tzlichen Inhalte lohnt es sich jedoch f\u00fcr die Spieler, diese Angebote zu pr\u00fcfen und bei Gefallen in Anspruch zu nehmen.<\/p>\n\n\n\n<p>Je nach Erfolg eines solchen Spiels gibt es aber auch einen erheblichen Nachteil, denn es gibt leider einige Spielestudios, die es nicht f\u00fcr n\u00f6tig halten, diese Geldmaschinen mit anst\u00e4ndigen neuen Features auszustatten. Da sie davon ausgehen, dass die Spielerinnen und Spieler das Abo ohnehin behalten werden, egal in welche Richtung sich das Spiel entwickelt, bieten sie sehr freche Abos mit schwachen Innovationen an.<\/p>\n\n\n\n<p>In manchen F\u00e4llen wird sogar ein sogenanntes Pay-to-win-System eingef\u00fchrt, bei dem sich die Spieler enorme Abk\u00fcrzungen einrichten k\u00f6nnen, indem sie sich etwa \u00fcberm\u00e4chtige Items in einem Shop kaufen. F\u00fcr viele Gamer ist das ein K.-o.-Kriterium und tats\u00e4chlich meiden sie diese Spiele dann oft. Aber das spielt f\u00fcr das Studio keine Rolle, solange nur gen\u00fcgend Gamer dranbleiben und die optionalen Kaufangebote in Anspruch nehmen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Gaming-Markt wird sich in den kommenden Jahren merklich ver\u00e4ndern<\/h2>\n\n\n\n<p>Generell kann gesagt werden, dass sich der Gaming-Markt in den letzten Jahren bereits ver\u00e4ndert hat, denn wie schon erw\u00e4hnt unterliegt die Gaming-Branche verschiedenen Trends. Momentan sind Spiele im <a href=\"https:\/\/www.thesixtyone.com\/de\/internet\/\">Internet<\/a> sehr angesagt, und so erfreuen sich unter anderem RPGs an einer gro\u00dfen Beliebtheit. Aber auch Shooter und Strategiespiele sind sehr beliebt und ziehen gro\u00dfe Massen an Gamern an. Jedes Jahr erscheinen zahlreiche Spiele, sodass Gamer in der Tat eine gute Abwechslung finden, von der sie profitieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gilt als wahrscheinlich, dass sich der Gaming-Markt in den n\u00e4chsten Jahren insbesondere in zwei Richtungen ausbauen wird. So d\u00fcrfte die Thematik <a href=\"https:\/\/www.golem.de\/specials\/cloudgaming\/\">Cloud-Gaming eine gro\u00dfe Wichtigkeit<\/a> einnehmen, denn schon heute erkennt man, dass viele Hersteller hier Investitionen leisten und auf die Zukunft setzen. In den n\u00e4chsten Jahren d\u00fcrften aber auch immer h\u00e4ufiger Gaming-Abos vorzufinden sein, denn der klassische einmalige Kauf eines Games k\u00f6nnte in den Hintergrund geraten. Immerhin sind die Gaming-Studios imstande, durch die Abo-Modelle wesentlich mehr Geld zu verdienen und Spiele f\u00fcr eine lange Zeit mit neuem und facettenreichem Content auszustatten.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The video game industry is subject to various trends, as it can often be observed that providers actively seek out and cater to certain trends. As soon as they realise that a certain scheme is well received by players, it is adopted in various games and exploited until the trend has become obsolete. 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