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TheSixtyOne > Blog > Tecnología > Tendencia a suscribirse a juegos: ¿en el futuro sólo se podrán alquilar?
Tecnología

Tendencia a suscribirse a juegos: ¿en el futuro sólo se podrán alquilar?

John Taylor
Última actualización: 19.12.2023
John Taylor
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Juegos
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La industria del videojuego está sujeta a diversas tendencias, ya que a menudo se observa que los proveedores buscan activamente determinadas tendencias y se adaptan a ellas. En cuanto se dan cuenta de que un determinado esquema tiene buena acogida entre los jugadores, lo adoptan en varios juegos y lo explotan hasta que la tendencia queda obsoleta.

La tendencia a suscribirse a juegos está muy extendida en la actualidad y muchos expertos del sector creen que seguirá siéndolo a largo plazo. Algunos profesionales del juego creen incluso que las suscripciones son el modelo de juego del futuro.

Cada vez más gente juega, y no sólo en consolas, sino también en PC, tabletas y smartphones. La oferta de juegos abarca desde los shooters de acción hasta los juegos de casino en línea en Alemania: no hay escasez de opciones. Las suscripciones en el sector del juego son muy comunes en la década de 2020, incluso o especialmente en los juegos en línea. Pero, ¿cuáles son las ventajas de estas suscripciones?

Este es el futuro: los juegos ya no se compran, sino que simplemente se alquilan.

Las ventajas son realmente amplias, porque si se trata de un juego de suscripción, los jugadores pueden, por ejemplo, esperar un flujo constante de nuevos juegos a los que pueden jugar como parte de la suscripción. También existe un soporte técnico a largo plazo para el juego. Además, los fabricantes suelen proporcionar constantemente nuevos contenidos a los juegos lucrativos para mantener vivo el mundo del juego. De este modo, los jugadores tienen acceso a nuevo material durante un largo periodo de tiempo, creando una situación en la que todos salen ganando. Sin embargo, hay varios pros y contras en este tema, por lo que merece la pena examinar más de cerca la cuestión de las suscripciones a juegos.

A lo largo de los años, siempre se ha dado el caso de que los jugadores compraban un videojuego y luego podían utilizar todo su contenido. No había límite de tiempo, pero tampoco solía haber actualizaciones. Las expansiones del juego, como las actualizaciones o los DLC, son en realidad todavía bastante nuevas, pero se han hecho rápidamente un hueco en el corazón de los jugadores. Se podría decir que los DLC están tan de moda como los juegos en la nube. Esto también se aplica a las suscripciones de juegos. Cada vez más proveedores de juegos se centran en estos modelos de suscripción, y por supuesto hay razones para ello.

Por qué es mejor que los proveedores ofrezcan suscripciones a los juegos

Para los proveedores de juegos, se trata ante todo de ganar dinero vendiendo el mayor número posible de unidades de un juego. A los aficionados a los videojuegos este aspecto les parece poco romántico, ya que ante todo quieren disfrutar de buenos videojuegos y, por supuesto, también debería ser el empeño de un estudio de videojuegos desarrollar juegos de alta calidad y sacarlos al mercado. Sobre todo cuando un videojuego cuesta entre 60 y 100 euros, la calidad y la experiencia de juego deben ser correctas. La llamada relación calidad-precio es correcta en la mayoría de los casos, pero con algunos juegos te das cuenta de que se diseñaron puramente para ganar dinero.

Estos juegos no se diseñan con mucho cariño, por lo que apenas tienen detalles. Los bugs y el contenido ilógico del juego forman entonces parte del día a día y convierten al juego en candidato al peor juego del año. Sin embargo, los buenos desarrolladores de juegos quieren evitar esta situación a toda costa y por eso trabajan codo con codo con el estudio para crear buenos juegos. En el caso de los juegos de suscripción, en particular, conviene dar prioridad a la calidad del juego.

La razón es fácil de explicar, ya que los proveedores pueden beneficiarse económicamente de un juego así a largo plazo. En lugar de que los jugadores sólo paguen una vez por el juego, según el modelo de suscripción, el estudio recibe ingresos regulares. Algunas suscripciones a juegos son un insulto para los jugadores, ya que se les ofrecen pocas actualizaciones o funciones. Sin embargo, también hay muchos ejemplos positivos de por qué puede ser una buena idea alquilar un videojuego mediante una suscripción en el futuro.

¿Cuáles son las ventajas y desventajas de las suscripciones a videojuegos para los jugadores?

Una de las ventajas más notables de una suscripción de juego es el hecho de que los juegos más grandes son en realidad una garantía de diversión a largo plazo. A los grandes estudios les interesa rentabilizar el juego durante el mayor tiempo posible y, si hay suficientes jugadores interesados en una suscripción, es probable que se añadan nuevos contenidos al juego con regularidad. Esto suele ocurrir a través de expansiones que, por supuesto, suelen tener un coste adicional. Sin embargo, dependiendo de la cantidad de contenido extra, merece la pena que los jugadores echen un vistazo a estas ofertas y las aprovechen si les gustan.

Sin embargo, en función del éxito de un juego de este tipo, también existe una desventaja considerable, ya que, por desgracia, hay algunos estudios de juegos que no consideran necesario dotar a estas máquinas de dinero de nuevas funciones decentes. Como suponen que los jugadores mantendrán la suscripción de todos modos, independientemente de la dirección en la que se desarrolle el juego, ofrecen suscripciones muy descaradas con escasas innovaciones.

En algunos casos, incluso se introduce el llamado sistema pay-to-win (pagar para ganar), en el que los jugadores pueden establecer enormes atajos comprando objetos demasiado potentes en una tienda, por ejemplo. Para muchos jugadores, esto es un criterio de nocaut y suelen evitar estos juegos. Pero eso no importa al estudio, siempre y cuando un número suficiente de jugadores sigan con él y aprovechen las ofertas de compra opcionales.

El mercado del juego cambiará notablemente en los próximos años

En general, puede decirse que el mercado del juego ya ha cambiado en los últimos años porque, como ya se ha dicho, la industria del juego está sujeta a diversas tendencias. Actualmente, los juegos son muy populares en Internet, y los RPG, entre otros, gozan de gran popularidad. Pero los shooters y los juegos de estrategia también son muy populares y atraen a un gran número de jugadores. Cada año se lanzan numerosos juegos, por lo que los jugadores encuentran una buena variedad de la que pueden beneficiarse.

Es probable que el mercado de los juegos se expanda en dos direcciones en particular durante los próximos años. Es probable que los juegos en la nube desempeñen un papel importante, pues ya podemos ver que muchos fabricantes están invirtiendo en este ámbito y centrándose en el futuro. Sin embargo, también es probable que las suscripciones a juegos sean cada vez más comunes en los próximos años, ya que la clásica compra única de un juego podría pasar a un segundo plano. Al fin y al cabo, los estudios de videojuegos pueden ganar mucho más dinero con los modelos de suscripción y dotar a los juegos de contenidos nuevos y variados durante mucho tiempo.

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John Taylor
Modo Contador John Taylor
John Taylor nació en 1969, el mayor de tres hermanos, en una pequeña ciudad cercana a Londres. Tras licenciarse en la Universidad de Londres, comenzó su carrera como redactor jefe en "The Times". Desde 2005, John trabaja exclusivamente como periodista independiente.
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