{"id":3471,"date":"2023-09-07T09:38:52","date_gmt":"2023-09-07T07:38:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/?p=3471"},"modified":"2023-09-07T09:38:53","modified_gmt":"2023-09-07T07:38:53","slug":"juegos-en-la-nube-quien-necesita-ya-hardware-caro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/juegos-en-la-nube-quien-necesita-ya-hardware-caro\/","title":{"rendered":"Juegos en la nube: \u00bfqui\u00e9n necesita ya un hardware caro?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">En el variado mundo de los videojuegos, el juego en la nube se ha convertido en un tema importante. En lugar de PC de gama alta para una visualizaci\u00f3n \u00f3ptima, la gente est\u00e1 recurriendo a los juegos desde la nube. La ventaja de esto es que los datos ya no tienen que almacenarse en el ordenador, sino que est\u00e1n en la nube digital. Esto aumenta significativamente la simplicidad de los juegos.<br>Hay sectores en los que el juego sin descargas ni uso de memoria est\u00e1 muy extendido desde hace tiempo. Por ejemplo, quienes apuestan a juegos como Eye of Horus en un proveedor de juegos no necesitan instalar software ni poseer ning\u00fan hardware excepcional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero, \u00bfqu\u00e9 significa esto para el mundo de los juegos de ordenador y de azar? \u00bfEst\u00e1n los ordenadores de gama alta en peligro de extinci\u00f3n y pronto s\u00f3lo apostaremos en la nube?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Teor\u00eda frente a pr\u00e1ctica: \u00bfes suficiente el juego en la nube?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un vistazo a las previsiones confirma que el juego en la nube est\u00e1 experimentando un crecimiento significativo y est\u00e1 ganando terreno en todo el mundo. Las ventajas son evidentes: se puede jugar en cualquier dispositivo conectado a Internet. Este es ya el primer reto para los jugadores. Una conexi\u00f3n estable a Internet es un requisito previo para utilizar las nuevas posibilidades de manera eficiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ya se han hecho varias pruebas en revistas de renombre, que han demostrado que incluso 50 MB\/s pueden ser demasiado poco. A juzgar por la expansi\u00f3n de la banda ancha en Alemania, el juego en la nube a\u00fan no est\u00e1 disponible en todo el pa\u00eds s\u00f3lo por este hecho. Si la conexi\u00f3n a Internet no es lo suficientemente estable, se producen ca\u00eddas de fotogramas, irritaciones y retrasos en el juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto puede tener graves consecuencias para los shooters y otros juegos en tiempo real. El principal problema es y sigue siendo la latencia. Dependiendo de lo lejos que est\u00e9 el servidor del proveedor y de lo estable que sea tu conexi\u00f3n a Internet, no son raras las latencias de 100 ms. Tales condiciones no son adecuadas para los juegos multijugador y se pierde la diversi\u00f3n del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Juego sin conexi\u00f3n: no es posible con el juego en la nube<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro problema son los jugadores a los que les gusta jugar a sus juegos independientemente de Internet. Una vez instalados en el ordenador, la mayor\u00eda de los juegos para un jugador pueden jugarse sin conexi\u00f3n a Internet. El juego en la nube requiere b\u00e1sicamente disponibilidad de Internet; si hay cortes, no se puede jugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quienes participan activamente en el sector de los eSports y entrenan sin conexi\u00f3n para sus misiones pueden sufrir da\u00f1os considerables en su progreso de entrenamiento debido a un corte de Internet. Adem\u00e1s, los jugadores profesionales no deben depender de la disponibilidad de un servidor. Si se producen problemas y los juegos dejan de estar disponibles de repente, no es posible jugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por tanto, el juego basado en hardware sigue siendo un problema, sobre todo pero no exclusivamente en el sector profesional. No se espera que el juego en la nube sea el objetivo del sector de los eSports. Es m\u00e1s probable que el crecimiento proceda de los jugadores recreativos, siempre que la capacidad de la l\u00ednea de Internet haga posible una conexi\u00f3n estable a la nube.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n: Si no tienes una buena l\u00ednea de Internet, no estar\u00e1s contento con el juego en la nube<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una conexi\u00f3n a Internet estable y, sobre todo, segura es el requisito previo obligatorio para divertirse con los juegos en la nube. Especialmente los jugadores en tiempo real tienen grandes problemas si la latencia se prolonga debido a la mala calidad de la conexi\u00f3n. En los juegos que requieren un alto nivel de capacidad de respuesta, los milisegundos pueden decidir el curso de toda la partida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque la expansi\u00f3n de las redes de banda ancha y fibra \u00f3ptica en Alemania avanza r\u00e1pidamente, no todas las l\u00edneas de Internet est\u00e1n dise\u00f1adas para proveedores como Google Stadia y compa\u00f1\u00eda ni mucho menos. As\u00ed que no es previsible que el PC de gama alta desaparezca en el futuro. Pero aunque la l\u00ednea ya no sea el problema, hay otra buena raz\u00f3n para los juegos basados en hardware.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las tarjetas gr\u00e1ficas de alto nivel y los monitores dise\u00f1ados para ellas casi siempre pueden producir una imagen mucho mejor que el smartphone, la tableta o el televisor cuando se usan como monitor. As\u00ed que, para juegos como el reci\u00e9n lanzado \"Starfield\" de Bethesda, merece la pena confiar en el buen hardware antiguo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In the diverse world of video games, cloud gaming has become an important topic. Instead of high-end PCs for optimal viewing, people are turning to games from the cloud. The advantage of this is that the data no longer has to be stored on the computer, but is instead in the digital cloud. This significantly [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3472,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","footnotes":""},"categories":[129,7],"tags":[],"class_list":["post-3471","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-internet","category-technology"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3471","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3471"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3471\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3473,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3471\/revisions\/3473"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3471"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3471"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3471"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}