In de veelzijdige wereld van videogames is cloudgaming een belangrijk thema geworden. In plaats van high-end pc's voor de optimale beleving grijpen mensen naar games uit de cloud. Het voordeel hiervan is dat de gegevens niet langer op de computer hoeven te worden opgeslagen, maar zich in de digitale cloud bevinden. Dat maakt gamen aanzienlijk eenvoudiger.
Er zijn branches waarin gamen zonder downloaden en geheugengebruik al lang wijdverbreid is. Wie bijvoorbeeld op games als Eye of Horus speelt bij een spelaanbieder, hoeft geen software te installeren of over uitzonderlijke hardware te beschikken.
Maar wat betekent dit voor de wereld van computer- en gokspellen? Worden high-end computers met uitsterven bedreigd en zullen we binnenkort alleen nog maar gokken in de cloud?
Theorie vs. praktijk - is cloud gaming echt genoeg?
Een blik op de prognoses bevestigt dat cloudgaming een aanzienlijke groei doormaakt en wereldwijd terrein wint. De voordelen liggen voor de hand: gamen is mogelijk op elk apparaat dat verbonden is met het internet. Dit is al de eerste uitdaging voor gamers. Een stabiele internetverbinding is een voorwaarde om de nieuwe mogelijkheden efficiënt te kunnen gebruiken.
Er zijn al verschillende tests uitgevoerd door bekende tijdschriften waaruit bleek dat zelfs 50 MB/s te weinig kan zijn. Te oordelen naar de breedbanduitbreiding in Duitsland is cloudgaming alleen daarom nog niet landelijk beschikbaar. Als de internetverbinding niet stabiel genoeg is, ontstaan er framedrops, irritaties en vertragingen in het spel.
Dit kan ernstige gevolgen hebben voor shooters en andere realtime games. Het grootste probleem is en blijft latency. Afhankelijk van hoe ver weg de server van de provider is en hoe stabiel je internetverbinding is, zijn latenties van 100 ms niet ongewoon. Dergelijke omstandigheden zijn niet geschikt voor multiplayergames en het spelplezier gaat verloren.
Offline gamen - niet mogelijk met cloudgaming
Een ander probleem zijn gamers die hun spellen onafhankelijk van het internet willen spelen. Zodra ze op de computer zijn geïnstalleerd, kunnen de meeste games voor één speler worden gespeeld zonder verbinding met internet. Cloud gaming vereist in principe beschikbaarheid van internet; als er storingen zijn, kun je niet spelen.
Wie actief is in de eSports-sector en offline traint voor zijn missies, kan aanzienlijke schade oplopen door een internetstoring. Daarnaast moeten professionele gamers zich niet afhankelijk maken van de beschikbaarheid van een server. Als er problemen optreden en games plotseling niet beschikbaar zijn, is er geen gameplay mogelijk.
Hardwarematig gamen blijft dus een probleem, vooral maar niet uitsluitend in de professionele sector. Naar verwachting zal cloudgaming geen doelwit worden in de eSports-industrie. Groei zal eerder komen van recreatieve gamers, mits de capaciteit van de internetlijn een stabiele verbinding met de cloud mogelijk maakt.
Conclusie: Als je geen goede internetlijn hebt, zul je niet blij zijn met cloudgaming
Een stabiele en vooral veilige internetverbinding is een absolute voorwaarde om plezier te beleven aan cloudgaming. Vooral realtime gamers hebben grote problemen als de latentie langer is door een slechte verbindingskwaliteit. In games die een hoge mate van reactiesnelheid vereisen, kunnen milliseconden het verloop van de hele game bepalen.
Hoewel de uitbreiding van breedband- en glasvezelnetwerken in Duitsland snel vordert, is lang niet elke internetlijn ontworpen voor providers als Google Stadia en Co. Het is dus niet te verwachten dat de high-end PC in de toekomst zal uitsterven. Maar zelfs als de lijn niet langer het probleem is, is er nog een andere goede reden voor hardwarematig gamen.
Grafische kaarten van een hoog niveau en de monitoren die daarvoor ontworpen zijn, kunnen bijna altijd een veel beter beeld produceren dan de smartphone, tablet of tv als monitor. Voor games zoals het onlangs uitgebrachte "Starfield" van Bethesda is het dus de moeite waard om te vertrouwen op de goede oude hardware.
