{"id":3527,"date":"2023-12-19T16:30:41","date_gmt":"2023-12-19T15:30:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/?p=3527"},"modified":"2023-12-19T16:30:43","modified_gmt":"2023-12-19T15:30:43","slug":"trend-subskrypcji-gier-czy-w-przyszlosci-gry-beda-tylko-wypozyczane","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/trend-subskrypcji-gier-czy-w-przyszlosci-gry-beda-tylko-wypozyczane\/","title":{"rendered":"Trend subskrypcji gier - czy w przysz\u0142o\u015bci gry b\u0119d\u0105 tylko wypo\u017cyczane?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Bran\u017ca gier wideo podlega r\u00f3\u017cnym trendom, poniewa\u017c cz\u0119sto mo\u017cna zaobserwowa\u0107, \u017ce dostawcy aktywnie poszukuj\u0105 i zaspokajaj\u0105 pewne trendy. Gdy tylko zdadz\u0105 sobie spraw\u0119, \u017ce okre\u015blony schemat jest dobrze odbierany przez graczy, jest on przyjmowany w r\u00f3\u017cnych grach i wykorzystywany, dop\u00f3ki trend nie stanie si\u0119 przestarza\u0142y.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trend subskrypcji gier jest obecnie bardzo rozpowszechniony i wielu ekspert\u00f3w w bran\u017cy uwa\u017ca, \u017ce pozostanie taki w d\u0142u\u017cszej perspektywie. Niekt\u00f3rzy specjali\u015bci od gier uwa\u017caj\u0105 nawet, \u017ce subskrypcje gier s\u0105 modelem gier przysz\u0142o\u015bci.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Coraz wi\u0119cej os\u00f3b gra w gry - nie tylko na konsolach, ale tak\u017ce na komputerach PC, tabletach i smartfonach. Zakres gier rozci\u0105ga si\u0119 od strzelanek akcji po gry kasynowe online w Niemczech - nie brakuje wyboru. Subskrypcje w sektorze gier s\u0105 bardzo powszechne w 2020 roku, nawet lub szczeg\u00f3lnie w grach online. Ale jakie s\u0105 zalety tych subskrypcji?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">To jest przysz\u0142o\u015b\u0107: gry nie s\u0105 ju\u017c kupowane, ale po prostu wypo\u017cyczane<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Korzy\u015bci s\u0105 naprawd\u0119 szerokie, poniewa\u017c je\u015bli jest to gra subskrypcyjna, gracze mog\u0105 na przyk\u0142ad oczekiwa\u0107 sta\u0142ego strumienia nowych gier, w kt\u00f3re mog\u0105 gra\u0107 w ramach subskrypcji. Istnieje r\u00f3wnie\u017c d\u0142ugoterminowe wsparcie techniczne dla gry. Ponadto, lukratywne finansowo gry s\u0105 zwykle stale dostarczane z now\u0105 zawarto\u015bci\u0105 przez producent\u00f3w, aby utrzyma\u0107 \u015bwiat gier przy \u017cyciu. W ten spos\u00f3b gracze maj\u0105 dost\u0119p do nowych materia\u0142\u00f3w przez d\u0142ugi czas, tworz\u0105c sytuacj\u0119 korzystn\u0105 dla obu stron. Temat ten ma jednak r\u00f3\u017cne plusy i minusy, dlatego warto przyjrze\u0107 si\u0119 bli\u017cej kwestii subskrypcji gier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Przez lata zawsze by\u0142o tak, \u017ce gracze kupowali gr\u0119 wideo, a nast\u0119pnie mogli korzysta\u0107 z ca\u0142ej jej zawarto\u015bci. Nie by\u0142o ogranicze\u0144 czasowych, ale zwykle nie by\u0142o te\u017c aktualizacji. Rozszerzenia do gier, takie jak aktualizacje lub DLC, s\u0105 w rzeczywisto\u015bci wci\u0105\u017c do\u015b\u0107 nowe, ale szybko znalaz\u0142y drog\u0119 do serc graczy. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce DLC s\u0105 obecnie tak samo modne jak gry w chmurze. Dotyczy to r\u00f3wnie\u017c subskrypcji gier. Coraz wi\u0119cej dostawc\u00f3w gier koncentruje si\u0119 na tych modelach subskrypcji i oczywi\u015bcie s\u0105 ku temu powody.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dlaczego lepiej, by dostawcy oferowali subskrypcje gier?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dla dostawc\u00f3w gier chodzi przede wszystkim o zarabianie pieni\u0119dzy poprzez sprzeda\u017c jak najwi\u0119kszej liczby egzemplarzy gry. Dla fan\u00f3w gier ten aspekt wydaje si\u0119 do\u015b\u0107 nieromantyczny, poniewa\u017c chc\u0105 oni przede wszystkim cieszy\u0107 si\u0119 dobrymi grami wideo, a tworzenie wysokiej jako\u015bci gier i wprowadzanie ich na rynek powinno by\u0107 oczywi\u015bcie r\u00f3wnie\u017c staraniem studia gier. Zw\u0142aszcza gdy gra wideo kosztuje od 60 do 100 euro, jako\u015b\u0107 i wra\u017cenia z gry musz\u0105 by\u0107 odpowiednie. Tak zwany stosunek ceny do wydajno\u015bci jest w\u0142a\u015bciwy w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w, ale w przypadku niekt\u00f3rych gier zdajesz sobie spraw\u0119, \u017ce zosta\u0142y one zaprojektowane wy\u0142\u0105cznie w celu zarabiania pieni\u0119dzy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Te gry nie s\u0105 projektowane z wielk\u0105 mi\u0142o\u015bci\u0105, wi\u0119c nie ma w nich prawie \u017cadnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. B\u0142\u0119dy i nielogiczna zawarto\u015b\u0107 gry s\u0105 wtedy cz\u0119\u015bci\u0105 codziennego \u017cycia i sprawiaj\u0105, \u017ce gra jest kandydatem do najgorszej gry roku. Jednak dobrzy tw\u00f3rcy gier chc\u0105 za wszelk\u0105 cen\u0119 unikn\u0105\u0107 takiej sytuacji i dlatego pracuj\u0105 rami\u0119 w rami\u0119 ze studiem, aby tworzy\u0107 dobre gry. W szczeg\u00f3lno\u015bci w przypadku gier subskrypcyjnych dobrym pomys\u0142em jest nadanie priorytetu jako\u015bci gry.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pow\u00f3d tego jest \u0142atwy do wyja\u015bnienia, poniewa\u017c dostawcy mog\u0105 czerpa\u0107 korzy\u015bci finansowe z takiej gry w d\u0142u\u017cszej perspektywie. Zamiast graczy p\u0142ac\u0105cych za gr\u0119 tylko raz, w zale\u017cno\u015bci od modelu subskrypcji, studio otrzymuje regularny doch\u00f3d. Niekt\u00f3re subskrypcje gier s\u0105 obraz\u0105 dla graczy, poniewa\u017c oferuje si\u0119 im niewiele aktualizacji lub funkcji. Istnieje jednak r\u00f3wnie\u017c wiele pozytywnych przyk\u0142ad\u00f3w, dlaczego wypo\u017cyczenie gry wideo w ramach subskrypcji mo\u017ce by\u0107 dobrym pomys\u0142em w przysz\u0142o\u015bci.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jakie s\u0105 zalety i wady subskrypcji gier wideo dla graczy?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jedn\u0105 z najbardziej zauwa\u017calnych zalet subskrypcji gier jest fakt, \u017ce wi\u0119ksze gry s\u0105 w rzeczywisto\u015bci gwarancj\u0105 d\u0142ugoterminowej zabawy. Du\u017ce studia chc\u0105 czerpa\u0107 zyski z gry tak d\u0142ugo, jak to mo\u017cliwe, a je\u015bli wystarczaj\u0105ca liczba graczy jest zainteresowana subskrypcj\u0105, prawdopodobne jest, \u017ce nowa zawarto\u015b\u0107 b\u0119dzie regularnie dodawana do gry. Zazwyczaj dzieje si\u0119 to za po\u015brednictwem rozszerze\u0144, kt\u00f3re oczywi\u015bcie cz\u0119sto s\u0105 dodatkowo p\u0142atne. W zale\u017cno\u015bci od ilo\u015bci dodatkowej zawarto\u015bci, warto jednak, aby gracze sprawdzili te oferty i skorzystali z nich, je\u015bli im si\u0119 spodobaj\u0105.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W zale\u017cno\u015bci od sukcesu takiej gry istnieje jednak r\u00f3wnie\u017c znaczna wada, poniewa\u017c niestety niekt\u00f3re studia gier nie uwa\u017caj\u0105 za konieczne dostarczanie tym maszynom do pieni\u0119dzy przyzwoitych nowych funkcji. Poniewa\u017c zak\u0142adaj\u0105, \u017ce gracze i tak utrzymaj\u0105 subskrypcj\u0119, niezale\u017cnie od kierunku, w kt\u00f3rym rozwija si\u0119 gra, oferuj\u0105 bardzo bezczelne subskrypcje ze s\u0142abymi innowacjami.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W niekt\u00f3rych przypadkach wprowadzono nawet tak zwany system pay-to-win, w kt\u00f3rym gracze mog\u0105 ustawia\u0107 ogromne skr\u00f3ty, kupuj\u0105c na przyk\u0142ad w sklepie przedmioty o nadmiernej mocy. Dla wielu graczy jest to kryterium nokautuj\u0105ce i cz\u0119sto unikaj\u0105 takich gier. Ale to nie ma znaczenia dla studia, o ile wystarczaj\u0105ca liczba graczy pozostanie przy nim i skorzysta z opcjonalnych ofert zakupu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rynek gier zmieni si\u0119 zauwa\u017calnie w nadchodz\u0105cych latach<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce rynek gier zmieni\u0142 si\u0119 ju\u017c w ostatnich latach, poniewa\u017c, jak ju\u017c wspomniano, bran\u017ca gier podlega r\u00f3\u017cnym trendom. Gry s\u0105 obecnie bardzo popularne w Internecie, a du\u017c\u0105 popularno\u015bci\u0105 ciesz\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy innymi gry RPG. Ale strzelanki i gry strategiczne s\u0105 r\u00f3wnie\u017c bardzo popularne i przyci\u0105gaj\u0105 du\u017c\u0105 liczb\u0119 graczy. Ka\u017cdego roku wydawanych jest wiele gier, wi\u0119c gracze rzeczywi\u015bcie znajduj\u0105 du\u017c\u0105 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107, z kt\u00f3rej mog\u0105 skorzysta\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prawdopodobnie w ci\u0105gu najbli\u017cszych kilku lat rynek gier b\u0119dzie rozwija\u0142 si\u0119 w szczeg\u00f3lno\u015bci w dw\u00f3ch kierunkach. Granie w chmurze prawdopodobnie odegra wa\u017cn\u0105 rol\u0119, poniewa\u017c ju\u017c teraz widzimy, \u017ce wielu producent\u00f3w inwestuje w ten obszar i koncentruje si\u0119 na przysz\u0142o\u015bci. Jednak subskrypcje gier prawdopodobnie r\u00f3wnie\u017c stan\u0105 si\u0119 coraz bardziej powszechne w nadchodz\u0105cych latach, poniewa\u017c klasyczny jednorazowy zakup gry mo\u017ce znikn\u0105\u0107 w tle. W ko\u0144cu studia gier s\u0105 w stanie zarobi\u0107 znacznie wi\u0119cej pieni\u0119dzy dzi\u0119ki modelom subskrypcji i dostarcza\u0107 gry z now\u0105 i r\u00f3\u017cnorodn\u0105 zawarto\u015bci\u0105 przez d\u0142ugi czas.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The video game industry is subject to various trends, as it can often be observed that providers actively seek out and cater to certain trends. As soon as they realise that a certain scheme is well received by players, it is adopted in various games and exploited until the trend has become obsolete. The gaming [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":3528,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-3527","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-technology"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3527","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3527"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3527\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3529,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3527\/revisions\/3529"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3528"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3527"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3527"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thesixtyone.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3527"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}