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TheSixtyOne > Blog > Internet > Juegos en la nube: ¿quién necesita ya un hardware caro?
InternetTecnología

Juegos en la nube: ¿quién necesita ya un hardware caro?

John Taylor
Última actualización: 07.09.2023
John Taylor
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Juegos
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En el diverso mundo de los videojuegos, el cloud gaming se ha convertido en un tema de gran relevancia. En lugar de recurrir a ordenadores de última generación para lograr una experiencia óptima, cada vez más personas apuestan por los juegos en la nube. La ventaja reside en que los datos ya no tienen que almacenarse en el ordenador, sino que se encuentran en la nube digital. Esto incrementa notablemente la sencillez a la hora de jugar.
Existen sectores en los que jugar sin descargas ni uso de memoria está muy extendido desde hace tiempo. Por ejemplo, quienes apuestan en juegos como Eye of Horus a través de un proveedor de juego no necesitan instalar ningún software ni disponer de un hardware excepcional.

Pero, ¿qué significa esto para el mundo de los juegos de ordenador y de azar? ¿Están los ordenadores de gama alta en peligro de extinción y pronto sólo apostaremos en la nube?

Teoría frente a práctica: ¿es suficiente el juego en la nube?

Un vistazo a las previsiones confirma que el juego en la nube está experimentando un crecimiento significativo y está ganando terreno en todo el mundo. Las ventajas son evidentes: se puede jugar en cualquier dispositivo conectado a Internet. Este es ya el primer reto para los jugadores. Una conexión estable a Internet es un requisito previo para utilizar las nuevas posibilidades de manera eficiente.

Ya se han hecho varias pruebas en revistas de renombre, que han demostrado que incluso 50 MB/s pueden ser demasiado poco. A juzgar por la expansión de la banda ancha en Alemania, el juego en la nube aún no está disponible en todo el país sólo por este hecho. Si la conexión a Internet no es lo suficientemente estable, se producen caídas de fotogramas, irritaciones y retrasos en el juego.

Esto puede tener graves consecuencias para los shooters y otros juegos en tiempo real. El principal problema es y sigue siendo la latencia. Dependiendo de lo lejos que esté el servidor del proveedor y de lo estable que sea tu conexión a Internet, no son raras las latencias de 100 ms. Tales condiciones no son adecuadas para los juegos multijugador y se pierde la diversión del juego.

Juego sin conexión: no es posible con el juego en la nube

Otro problema son los jugadores a los que les gusta jugar a sus juegos independientemente de Internet. Una vez instalados en el ordenador, la mayoría de los juegos para un jugador pueden jugarse sin conexión a Internet. El juego en la nube requiere básicamente disponibilidad de Internet; si hay cortes, no se puede jugar.

Quienes participan activamente en el sector de los eSports y entrenan sin conexión para sus misiones pueden sufrir daños considerables en su progreso de entrenamiento debido a un corte de Internet. Además, los jugadores profesionales no deben depender de la disponibilidad de un servidor. Si se producen problemas y los juegos dejan de estar disponibles de repente, no es posible jugar.

Por tanto, el juego basado en hardware sigue siendo un problema, sobre todo pero no exclusivamente en el sector profesional. No se espera que el juego en la nube sea el objetivo del sector de los eSports. Es más probable que el crecimiento proceda de los jugadores recreativos, siempre que la capacidad de la línea de Internet haga posible una conexión estable a la nube.

Conclusión: Si no tienes una buena línea de Internet, no estarás contento con el juego en la nube

Una conexión a Internet estable y, sobre todo, segura es el requisito previo obligatorio para divertirse con los juegos en la nube. Especialmente los jugadores en tiempo real tienen grandes problemas si la latencia se prolonga debido a la mala calidad de la conexión. En los juegos que requieren un alto nivel de capacidad de respuesta, los milisegundos pueden decidir el curso de toda la partida.

Aunque la expansión de las redes de banda ancha y fibra óptica en Alemania avanza rápidamente, no todas las líneas de Internet están diseñadas para proveedores como Google Stadia y compañía ni mucho menos. Así que no es previsible que el PC de gama alta desaparezca en el futuro. Pero aunque la línea ya no sea el problema, hay otra buena razón para los juegos basados en hardware.

Las tarjetas gráficas de alto nivel y los monitores diseñados para ellas casi siempre pueden producir una imagen mucho mejor que el smartphone, la tableta o el televisor cuando se usan como monitor. Así que, para juegos como el recién lanzado "Starfield" de Bethesda, merece la pena confiar en el buen hardware antiguo.

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John Taylor forma parte del equipo editorial de TheSixtyOne. Escribe y edita artículos explicativos sobre tecnología, ciencia, estilo de vida, negocios y viajes para un público internacional, con especial atención a la verificación de fuentes y a mantener los artículos actualizados.
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